ドラクエ12はどうなる?続報が出ない理由と今後を読み解く

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こんにちは。はぐれドラクエおっさんです。
ドラクエ12はどうなるのか、気になりますよね。発売日がいつなのか、最新情報や続報は出ているのか、開発中止の噂は本当なのか……検索してる時点で、あなたのモヤモヤはかなりリアルだと思います。
この記事では、これまでの公式発表や発言を土台にしつつ、ドラクエ12の発売日予想、コマンドバトル刷新とアクション化の可能性、大人向け・ダーク路線の意味、対応ハードがスイッチ2やPS5になるのかまで、今わかる範囲をスッキリ整理していきます。
- ドラクエ12の開発状況と公式発表の整理
- 開発中止の噂が出る理由と現実
- 発売日がいつになりそうかの予想軸
- バトル・物語・対応ハードの方向性
ドラクエ12はどうなる?最新情報
まずは「今どうなってるの?」を落ち着いて整理します。発表から時間が空いたぶん、噂が先走りがちなので、ここは順番にいきましょう。
開発状況と公式発表まとめ
ドラクエ12(正式タイトル:ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎)は、シリーズ35周年の発表で「制作してます」と正式に出ました。ここがスタート地点ですね。
公式に出ている骨格だけ先にまとめると、だいたいこの3つです。
- 作品の雰囲気は「ちょっとダーク」寄り
- バトルは「コマンドバトルを一新」
- しばらく沈黙は続いたが、開発は動いている発言がある
ここ、気になりますよね。発表があったのに、その後しばらく映像やスクショが出ないと「結局どうなってるの?」ってなるのは当たり前です。だからこそ私は、まず一次情報で“確定しているところ”だけを押さえるのが大事だと思ってます。公式が明記しているのは「制作発表」「発売日未定」「対応機種未定」この3点が中心で、そこに堀井さんのコメントとして「ちょっとダーク」「コマンドバトルを一新」という方向性が乗ってくる、という形です。
参照元を貼っておきます。これが一番ブレない土台です。
出典:スクウェア・エニックス「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」制作を発表
「情報が少ない」こと自体は異常なの?
結論から言うと、異常とまでは言い切れません。最近の大作RPGって、発表から発売までが長いケースが珍しくないんですよ。しかも、ドラクエ12は「いつものドラクエを作ってます」じゃなくて、トーンも、バトルも、変える前提で宣言している。ここがポイントです。変えると宣言した作品ほど、途中段階を見せるリスクが跳ね上がります。なぜなら、途中の見せ方次第で「期待値」が固定されて、のちの微調整が炎上材料になりやすいからです。
公式発表で読み取れる“現実的な状況”
私は、ドラクエ12の今の状況を「沈黙=停滞」だとは見ていません。むしろ、見せられる段階まで磨いている途中、これが一番しっくり来ます。特に“新しいバトル”って、映像を出すときに説明もセットじゃないと誤解が増えやすい。だから、ある程度「これで行く」が固まって、プレイフィールも見せられる状態になってからドンと出す…その準備に時間がかかってる可能性は高いかなと思います。
おっさんメモ:ドラクエは「誰でも遊べる」ことが強みです。だから新要素も、玄人向けに振り切るより、幅広い人が納得できる落としどころまで調整してるはず。そこに時間がかかるのは、むしろ“ドラクエらしい”とも言えます。
特に印象的なのが、初報で触れられた「コマンドバトルを一新する」という言葉。これが独り歩きして、アクション化だの何だの話が膨らみました。とはいえ、ここは断定せず、公式が言った範囲と、まだ不明な範囲を切り分けるのがいちばん安心です。
それから、近年の発言としては、開発が止まってないことを匂わせるコメントが出ています。長い沈黙の中でも「作ってますよ」という空気は、ちゃんと残ってる。ここが大事。
注意:発売日や対応機種、バトルの詳細は、今のところ決め打ちできる公式情報がありません。この記事では予想もしますが、正確な情報は公式サイトや公式発表をご確認ください。最終的な判断は、一次情報を見てからでOKです。
開発中止の噂は本当?
結論から言うと、開発中止と断定できる材料はありません。むしろ、要所で「動いてるよ」というニュアンスの発言が出ています。
じゃあ、なんで開発中止って噂が出るのか。これはシンプルで、情報が出ない時間が長いからです。スクリーンショットもトレーラーも見えないと、ファン心理として「え、消えた?」ってなる。気持ちはわかります。
噂が燃えやすい3つの理由
- 発表から年単位で新映像が出ていない
- 大作RPGは作り込みが増えて時間がかかりやすい
- ネットは不安がサジェスト化して拡散しやすい
「開発中止」ワードが独り歩きする仕組み
ここ、ちょっと冷静に仕組みの話をしますね。検索って便利なんですけど、サジェスト(検索候補)は“よく検索される言葉”が出るだけで、真実かどうかの判定はしてくれません。つまり、誰かが不安で「開発中止?」と調べる人が増えるほど、さらに候補に出やすくなり、また別の人が「え?中止なの?」と検索して…っていう循環が起きます。これが「噂が噂を呼ぶ」状態です。
しかもドラクエって、シリーズ規模が大きいぶん、ファン層も広い。普段ゲーム情報を追わない人でも、ふと「最近どうなの?」って調べる。そのときにネガティブ候補が出ると不安が増える。だから私は、こういうときほど一次情報で“確定だけ”押さえて、未知は未知として保留するのが一番いいと思ってます。
不安になったときのチェック手順(これだけでだいぶ落ち着きます)
- 公式発表が「中止」や「終了」を出しているか
- 開発者・関係者の発言が「継続」「進行」を示しているか
- 会社の方針が看板IPを捨てる状況か
ドラクエは“沈黙が長いほど不安が増える”シリーズ
ドラクエって、日常的に細かい情報を小出しするより、節目でドンと出す傾向が強いですよね。だから、間が空くと余計に不安が増えやすい。しかも12は「変える宣言」まで付いてる。ファンが神経質になる要素が揃ってるんです。
それと、ドラクエはシリーズの看板なので、会社側も簡単に手放しにくい。もちろん「絶対」は言いませんが、現実的に考えると、静かでも進めてる可能性が高いかなと思いますよ。
注意:ネット上にはリークや噂も多いですが、根拠が薄いものは当てにしないほうが安全です。特に「確定」「関係者から聞いた」系は、外れたときに消耗します。あなたの時間がもったいないので、まずは公式発表ベースでいきましょう。
続報が出ない理由は?
続報が出ないのって、もどかしいですよね。私も「そろそろ何かくれ!」って思う側です。
ただ、出ない理由として考えやすいのは、発表した方向性が大きいからです。ダーク寄りの物語、コマンドバトル刷新、そして近年の開発はエンジンや制作体制まで絡む。中途半端な状態で見せると、あとで仕様変更が起きた時に炎上しやすいんですよね。
おっさんメモ:大作ほど「見せるタイミング」が難しいです。見せた瞬間から期待値が固定されるので、制作側が慎重になるのは自然だと思います。
続報が出ない=何もしてない、ではない
これ、声を大にして言いたいんですけど、続報が出ないと「作ってないのでは?」ってなりがち。でも実際は逆で、作ってる最中ほど出せないことが多いです。特に新システムは、仮の仕様で見せると誤解が広がる。「これ違う!」って言われるのは簡単で、開発側はそれを避けたい。だから、見せるなら“ほぼ最終形”に近い状態で見せたい。そう考えると、沈黙は戦略として成立します。
「出すときはまとめて出す」可能性
私は、ドラクエ12は“出すときはまとめて”のタイプだと思います。例えば、ティザートレーラー+ゲーム画面+発売時期の目安+対応ハードの方向性みたいに、読者(プレイヤー)が誤解しないセットで出してくる。そうしないと、情報が切り取られて荒れやすいからです。コマンドバトル刷新なんて、説明がないと絶対に誤解されるワードですしね。
制作陣の“重み”も影響する
さらに、制作に関わるレジェンド級の存在も大きい。鳥山明さん、すぎやまこういちさんといった“ドラクエらしさ”の核が絡むからこそ、雑に出せない空気はあるはずです。ファンとしては待つしかないのが悔しいけど、焦って未完成を出されるよりはマシ、という気持ちも正直あります。
あなたが今できる現実的な“待ち方”
- 噂に振り回されず、公式の更新だけ定期チェック
- 周年やイベント時期にだけ期待値を寄せる
- 過去作やリメイクで“待ち時間”を楽しむ
待つのってしんどいですが、情報が出た瞬間に一気に空気が変わるのもドラクエです。続報が出ない理由を知っておくだけでも、だいぶ心が落ち着きますよ。
ドラクエ12発売日はいつ?
ここが一番の関心事ですよね。「発売日いつ?」は、検索するたびに胃がキュッとなるやつ。
現時点で言えるのは、公式の発売日発表はまだということ。なので、発売日を当てにいくというより、可能性の高いタイミングを“軸”で考えるのが現実的です。
発売日を読むための見方
- シリーズの節目(周年)に合わせるのか
- 会社の大型タイトル投入計画の時期感
- 関連作(リメイク等)との並べ方
「発売日」には2段階あると思ったほうがラク
発売日って、一言で言うけど、実際は「発売日を発表する日」と「実際の発売日」が別物です。最近のゲームは、発表が先に来て、その後に最終調整やマーケの波を作って発売、という流れが多い。だから私は、まず発売時期の告知がいつ出るかを予想して、その次に実際の発売がいつになるかを考えるのがいいと思います。ここを分けるだけで、無駄に消耗しにくくなります。
「過去作の間隔」だけで読むのは危険
よくある予想に「前作から何年だからそろそろ」っていうのがあります。気持ちは分かるんですけど、今は開発環境も規模も全然違うので、単純比較は危険です。グラフィック表現、演出、ボイス、世界の作り込み、UIの快適さ……全部が要求される時代ですからね。ドラクエは“シンプルに見えて、作る側はめちゃくちゃ大変”の代表格だと思います。
そして、もうひとつ大事なのは、「発売日発表」と「発売」が同じ年とは限らないこと。近年は「年内発売」発表から実際の発売まで間が空くケースもあります。発表が出たらそこから半年〜1年くらいは普通にあり得る、くらいで見ておくと心が折れにくいです。
注意:発売時期は、開発の進捗だけじゃなく、販売戦略や他タイトルとの兼ね合いでも動きます。ここは読者の人生に影響する情報でもあるので、断定はせず、あくまで一般的な目安として受け取ってください。最終判断は、正確な情報は公式発表をご確認ください。
2026年説と2027年以降説
予想でよく見かけるのが、40周年に合わせた2026年説と、会社の計画から読み解く2027年以降説です。
2026年説:40周年でドン!
ドラゴンクエストは2026年に40周年の節目が来ます。節目は強い。記念イヤーに合わせて新情報をドカンと出すのは、マーケ的にも絵になります。私もファンとしては、このシナリオが一番ワクワクします。周年で新PV、発売時期の告知、対応ハードの方向性がまとめて来たら、間違いなくお祭りです。
2027年以降説:大型タイトル枠の可能性
一方で、スクウェア・エニックス側の中期的な計画資料では、「大型タイトルを複数投入」みたいな方向性が示されています。タイトル名は出ていないので断定はできませんが、ファンの間では「その大型枠にドラクエ12が入るのでは?」と見る声が出やすい状況です。
大事な線引き:会社資料は方針や期の見通しを示すことはあっても、特定タイトルの発売年を確約するものではありません。ここは“予想の材料”として受け取るのが安全です。最終的には、正確な情報は公式発表をご確認ください。
おっさん式:2つの説を「期待の置き方」で整理する
私はこの2説を、当てるための占いというより、自分の期待値を管理するための棚として使うのがいいと思ってます。期待を全部2026年に乗せると外れた時にしんどいし、全部2027年以降に置くと今度はモチベが下がる。だから「2026年に続報、発売はその後」という“中間”も現実的に見ておく。これが精神衛生的におすすめです。
| 説 | 起きそうな流れ | 強み | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 2026年説 | 周年で続報→時期告知→発売へ | 節目で盛り上げやすい | 開発が追いつかないと延期も |
| 2027年以降説 | 大型枠で投入→長期開発を完走 | 完成度を上げやすい | 待ち時間が長く不安増 |
| 中間案 | 2026年に大きな発表→発売は後年 | 期待と現実のバランス | 発表からの待ちが発生 |
私の感覚としては、2026年に続報の大きめ発表があって、発売はその後……みたいな流れも十分ありそうかなと思います。もちろん断定はしません。心を守りつつ期待しましょう。
ドラクエ12はどうなる?内容予想
ここからは「中身どう変わる?」の話です。バトルと物語とハード、この3点が一番荒れやすい。だからこそ、落ち着いて予想します。
コマンドバトル刷新は?
ドラクエの核といえばコマンドバトル。だから「一新」という言葉に敏感になるのは当然です。
ただ、私が思うに、ここで言う刷新は「コマンドを捨てる」だけじゃなく、コマンドのまま気持ちよく進化させる方向も全然あり得ます。
刷新で起きそうな“現実的な変化”
- テンポ改善(演出のスキップ・高速化など)
- 選択の重み(状態異常・位置・順番の工夫)
- AIや自動化の賢さ(作戦の自由度UP)
「一新」の解釈で揉めやすいポイント
ここ、あなたも引っかかってると思うんですが、「一新」って言葉が強いんですよね。だから「コマンド廃止?」って連想が走る。でも、ドラクエが大事にしてきたのは、戦闘がコマンドかどうか以前に、“考える時間”と“積み上げの快感”なんです。レベル上げ、装備更新、呪文習得、状態異常やバフの駆け引き。これがドラクエの味。
だから刷新は、例えば次のように「ドラクエらしさの芯」を残しつつ、現代向けに変える方向が現実味あります。
おっさんが期待する「コマンドのまま進化」の方向
- 入力のストレスを減らす:同じ操作を何度もさせない
- 戦術の幅を増やす:作戦・AI・役割分担を強化
- 見た目の派手さを上げる:演出で“気持ちよさ”を底上げ
「新規も遊べる」ための刷新もあり得る
ドラクエは、シリーズを知らない人でも入りやすい設計が得意です。だから、刷新は“コア層向けに難しくする”より、“新規の入り口を広げる”方向もあり得ます。例えば、序盤はシンプルで、終盤にかけて戦略性が増すような設計。あるいは、難易度や自動戦闘の賢さを選べる設計。これなら、コマンドが苦手な人も楽しめます。
| 刷新の方向 | メリット | 気をつけたい点 |
|---|---|---|
| テンポ最適化 | 周回やレベリングが快適 | 早すぎて味気なくなる |
| 戦術の幅を追加 | 考える楽しさが増える | 説明不足だと難しい |
| 自動化・AI強化 | 新規でも遊びやすい | 手動派が物足りない |
| 演出・視認性UP | 見て楽しい戦闘になる | 演出過多だとテンポ悪化 |
コマンドの良さって、じっくり考えられるところなんですよね。そこを残しつつ、現代の遊びやすさに寄せる。これなら伝統派も新規も納得しやすい。伝統と革新の落としどころは、ここだと思ってます。
注意:「刷新=アクション化」とは限りません。現時点で断言はできないので、SNSの一言だけで結論を出さず、公式の説明が出てから判断するのが安全です。
アクション化の可能性
「アクションになるの?」は、やっぱり気になりますよね。ネットでもドラクエ12アクションって言葉は強いです。
現時点で、アクション化を公式が明言したわけではありません。なので、可能性として語るなら、完全アクションより、コマンド+リアルタイム要素の折衷のほうが現実味はあるかなと思います。
おっさん的な落としどころ予想
- 基本はコマンド、でも状況判断が増える
- 操作キャラの役割が明確で、切り替えが快適
- “見て楽しい・触って気持ちいい”戦闘演出
完全アクション化が難しい理由
完全アクションにすると、プレイヤーの腕で結果が変わりやすくなります。これは気持ちいい反面、ドラクエの強みである「誰でも最後まで行ける」を崩しやすい。シリーズの顔として、そこは簡単に捨てないと思うんです。もちろん、難易度を用意すれば両立はできますが、それでも“ドラクエらしさ”の議論は避けられません。
折衷型なら、伝統派も納得しやすい
コマンド主体で、リアルタイム要素は補助的、という形なら、伝統派の抵抗感が減ります。例えば、ターン制のままでも「行動順を動かす」「緊急回避のような1アクション」など、工夫はいくらでもできます。これなら、考える楽しさを残しつつ、見た目や手触りで新鮮味を出せる。私はこの方向が一番“ドラクエ的に賢い”気がします。
あなたが今できる“見極めポイント”
続報が出たとき、何を見ればいいか。私は次の3点を見ると思います。
- バトル画面で「コマンド選択UI」が残っているか
- 入力の忙しさ(常時操作か、瞬間的か)
- キャラ育成・呪文・特技の位置づけが強いか
完全アクションにすると、どうしても「ドラクエらしさ」をどう残すかが難しくなる。だから、刷新はしても、根っこは残す。私はこの線を期待してます。
注意:続報の“切り抜き”だけで判断すると、誤解しやすいです。PVの一場面だけで「アクション確定!」みたいな断定は危険なので、公式の説明文や開発者コメントもセットで読むのがおすすめですよ。
大人向け・ダーク路線
「大人向け」「ダーク」って、言葉だけ見ると不安になる人もいますよね。ドラクエって基本は明るい冒険活劇のイメージが強いですから。
ただ、大人向け=陰惨、とは限りません。むしろ、選択と結果の重みとか、価値観を問うテーマとか、そういう方向で“深くなる”可能性が高いと思います。
大人向けで期待したいところ
- 選択肢で物語の流れや結末が変わる
- 正義と悪が単純じゃない
- 仲間や世界の背景がしっかり描かれる
「ダーク」の中身は“世界観”だけじゃない
ダークって、単に画面が暗いとか、残酷描写が増えるとか、そういう話だけじゃないと思うんです。私はむしろ、プレイヤーの選択が刺さる方向が「大人向け」だと思ってます。例えば、誰かを救うために誰かを諦める、正解が一つじゃない、選んだ後に胸がざわつく。こういう感情の揺れがあると、物語は一気に大人向けになります。
ドラクエは元々“切なさ”が得意
ドラクエって、表面は王道なんだけど、節々に切なさがあるじゃないですか。町の人の何気ない一言で泣けるとか、仲間の過去が重いとか。私は、12が大人向けになるなら、そこをさらに丁寧に描いてほしい。ド派手な闇より、じわっと来る闇のほうがドラクエに合うと思います。
大人向けDQに期待したい“うまい落としどころ”
- シリアスでも、ユーモアや温かさは残す
- 苦い結末があっても、希望は消さない
- 選択の重さはあるが、理不尽にはしない
それに、ドラクエは昔から「ちょっと切ない」「やるせない」要素も上手いんですよ。ダークって言っても、心に残るドラクエになってくれたら、私は大歓迎です。
鳥山明さんのデザインの魅力や“ドラクエらしさ”の芯については、別記事で掘ってます。気になる人はどうぞ。
注意:内容の濃さや表現の強さは、レーティング(年齢区分)にも関わる可能性があります。ただ現時点では確定情報がないので、ここも断定せず、正確な情報は公式発表をご確認ください。
対応機種スイッチ2?PS5
対応ハードは、現状は公式発表待ちです。だからこそ「スイッチで出る?」「PS5世代専用?」って不安になりますよね。
予想の組み立てとしては、発売時期と求める表現で考えるのが一番わかりやすいです。最新エンジンを使うなら、グラフィックや処理は上げやすい。でも、ドラクエは幅広い人に遊んでもらうシリーズでもある。だから、マルチ展開の可能性は普通にあります。
現実的な見方:性能面だけでなく、普及台数や発売タイミングの都合で、マルチになる・ならないは決まりやすいです。
「性能だけ」で決まらないのがハード選び
つい「高性能ハードじゃないと無理でしょ」って考えがちなんですが、販売戦略的には“どれだけの人が遊べるか”も超重要です。ドラクエは国民的RPGと言われるくらい層が広いので、1つのハードに絞り切るのはリスクもあります。だから、もし性能を上げたいなら、解像度やフレームレート、描画範囲などをハードごとに最適化して、マルチで出す、という形もあり得ます。
あなたがハードを買うか迷ってるなら
ここ、現実的な話をします。もしあなたが「ドラクエ12のためにハードを買うべき?」で悩んでるなら、私は続報が出るまで待つのが一番だと思います。だって対応機種が確定してない以上、先に買ってもハズれる可能性があるからです。焦って買って後悔するのが一番もったいない。ゲーム機は安い買い物じゃないですしね。
おっさんのおすすめ:買い時の目安
- 対応機種が公式に明言されたタイミング
- 同時に「発売時期」が出て、逆算できるタイミング
- 予約開始が見えてきて、供給状況が読めるタイミング
スイッチ2まわりの話題は、リメイク作品側の動きとも絡むので、ハード選びで迷ってる人はこの辺も参考にしてみてください。
注意:ハードの噂や予想は流れが早いです。出回っている情報が古い可能性もあるので、最終判断は正確な情報は公式発表をご確認ください。無理な出費はしないでOKですよ。
ドラクエ12はどうなる?展望
最後に、ドラクエ12はどうなるのかを、ファン目線でちゃんとまとめます。
私は、ドラクエ12は「変える」作品になると思ってます。ただし、壊すために変えるんじゃなくて、ドラクエを次の世代に手渡すために変える、その方向です。
期待したい未来像
- コマンドの良さは残しつつ、遊びやすさは現代基準
- 大人向けの深さがありつつ、ドラクエの温度もある
- 続報が出た瞬間に、一気に空気が変わる
「変える」ことで失いたくないもの
ドラクエがドラクエである理由って、私は「優しさ」と「積み上げの快感」だと思うんです。町の人の会話、音楽、モンスターの愛嬌、冒険の手触り。ここが消えたら別物になっちゃう。だからこそ、バトルや物語が変わるとしても、“帰ってくる場所”は残してほしい。たとえば、ふと寄り道しても報われる作りとか、装備を揃えるワクワクとか、仲間との旅の安心感とか。こういう部分が残っていたら、刷新してもドラクエだと私は思えます。
待つ間にできることは“復習”が一番効く
そして、待つ間にできることもあります。シリーズのつながりを復習しておくと、リメイクや新作の見え方が変わって面白いですよ。特に「タイトルの言葉」って、後から効いてくることが多い。選ばれし運命の炎、って言葉も、過去作の象徴やテーマとリンクする可能性はゼロじゃありません。もちろん確定ではないですが、妄想するのも待ち時間の醍醐味です。
最後にもう一度:予想はあくまで予想です。発売日や対応機種、仕様は変更もあり得ます。正確な情報は公式サイト・公式発表をご確認ください。不安が強いときほど、一次情報に戻るのがいちばん安心ですよ。
ドラクエ12はどうなるのか。答え合わせは、公式の続報が出た時に一気に始まります。その日まで、あなたも一緒に、期待の火を消さずに待ちましょう。
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